Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
+56 789 5679
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Game không thay được hoạt động ngoài trời. 09-09 Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Cổng Giải Trí Xanh
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào. Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. Cho phép làm lại không giới hạn.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng. Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.